Ciri-ciri:
-Peningkatan model(upsampling) kroma berkualiti tinggi.
-Skala berkualiti tinggi (bicubic, mitchell, lanczos, splin dan sebagainya).
-Penukaran YCbCR -> RGB berkualiti tinggi.
-Pembetulan gamma dan gamut untuk penentukuran(calibration) paparan.
-Pemprosesan 16bit baris penuh.
-Keputusan terakhir pemprocesesan16bit diagak/digetar(dithered) ke pengeluaran kedalaman bit(bitdepth) RGB.
-memintas algoritma video grafik kad.
-semua kerja dilakukan melalui shader GPU.
-kualiti tinggi diutamakan berbanding yang lain-lain.
Keperluan:
- Kad grafik dengan sokongan perkakasan penuh D3D9 / PS3.0.
- Sekurang-kurangnya 128MB grafik kad memori yang berdedikasi.
- Windows XP atau lebih baru.
Perbandingan upsampling kroma:
-Klik pada gambar untuk gambar yang lebih jelas. madVR menghasilkan pengeluaran(output) yang lebih baik.
Perbandingan merendahkan skala(downscaling):
Penerangan:
Corak ujian ini terdiri daripada segi empat tepat berwarna yang membentuk warna skrin licin gradiant penuh. Dipaparkan dengan betul anda harus dapat melihat sempadan segiempat tepat, tetapi anda tidak perlu melihat apa-apa corak dilihat dalam gradiants warna.
Sekarang jika anda melihat hasil pada VMR9 ATI dan Haali Renderer, anda melihat beberapa jenis corak. Ia tidak kelihatan yang buruk pada screenshot, tetapi dalam gerakan ia adalah benar-benar hodoh, kerana perubahan corak dengan setiap bingkai. Hasil ffdshow adalah lebih buruk lagi. Hasil madVR adalah tepat bagaimana corak ujian sepatutnya kelihatan. Ia juga kekal stabil dalam gerakan. Corak dalam gradiants warna adalah disebabkan sama ada oleh pemprosesan bitdepth yang terlalu rendah atau oleh pembundaran atau memangkas hasil pemprosesan akhir ke 8bit. Output madVR hanya nampak licin kerana ia menggunakan penggetaran yang betul.
Pada pemeriksaan pertama 3 imej ini mungkin tidak semua kelihatan berbeza. Tetapi jika anda melihat dengan lebih dekat anda harus melihat dua perkara: (1) gradiants dalam screenshot VMR ATI, Haali Renderer dan madVR lancar dari kiri ke kanan, manakala terdapat beberapa bar yang tidak diduga terang berdiri keluar dalam ffdshow gradiant. (2) Dalam screenshot VMR ATI, Haali Renderer dan ffdshow seluruh gradiant dilindungi oleh bar sangat kecil dan kusam menegak. Dalam kontras screenshot madVR tidak menunjukkan sebarang bar.
Sumber diperoleh dari doom9.org
Untuk maklumat lebih lanjut mengenai madVR, klik link ini: madVR
Sekarang jika anda melihat hasil pada VMR9 ATI dan Haali Renderer, anda melihat beberapa jenis corak. Ia tidak kelihatan yang buruk pada screenshot, tetapi dalam gerakan ia adalah benar-benar hodoh, kerana perubahan corak dengan setiap bingkai. Hasil ffdshow adalah lebih buruk lagi. Hasil madVR adalah tepat bagaimana corak ujian sepatutnya kelihatan. Ia juga kekal stabil dalam gerakan. Corak dalam gradiants warna adalah disebabkan sama ada oleh pemprosesan bitdepth yang terlalu rendah atau oleh pembundaran atau memangkas hasil pemprosesan akhir ke 8bit. Output madVR hanya nampak licin kerana ia menggunakan penggetaran yang betul.
Pada pemeriksaan pertama 3 imej ini mungkin tidak semua kelihatan berbeza. Tetapi jika anda melihat dengan lebih dekat anda harus melihat dua perkara: (1) gradiants dalam screenshot VMR ATI, Haali Renderer dan madVR lancar dari kiri ke kanan, manakala terdapat beberapa bar yang tidak diduga terang berdiri keluar dalam ffdshow gradiant. (2) Dalam screenshot VMR ATI, Haali Renderer dan ffdshow seluruh gradiant dilindungi oleh bar sangat kecil dan kusam menegak. Dalam kontras screenshot madVR tidak menunjukkan sebarang bar.
Sumber diperoleh dari doom9.org
Untuk maklumat lebih lanjut mengenai madVR, klik link ini: madVR
Admin good afternoon, thank you for providing this information useful?
ReplyDeletePengobatan Alternatif Jantung Berdebar Secara Tradisional
Pengobatan Alternatif Jantung Rematik Secara Tradisional
Pengobatan Alternatif Insomnia Secara Tradisional
Pengobatan Alternatif Migren Secara Tradisional
Pengobatan Alternatif Batuk Berdarah Yang Aman Dan Efektif